1960년 쯤 오스카라 알려진 플레이어의 이름에서 유래되었습니다.
오스카의 그라인드 시스템은 1965년에 출판된 알란 윌슨의 “The Casino Gambler’s Guide”에서 언급되었습니다.
오스카는 세심한 배팅 기록으로 유명했습니다.
알란 윌슨은 이 기록을 발견하였고 IBM 790 메인프레임 컴퓨터에서 이 시스템을 테스트해보았습니다.
그는 280,000 라운드를 테스트하였고, 이 테스트는 오스카가 옳았음을 증명하였습니다.
오스카 그 자체로 운이 좋았지만, 이 시스템이 실제로 작동하고, 승리를 이끈다는 것이 입증되었습니다.
물론 확실한 승리를 보장하는 시스템은 없습니다. 수확적 계산룰은 카지노의 에지를 이길 방법이 없기 때문입니다.
개요 : 1유닛을 승리를 목표… 응용으로 2유닛 또는 개인에 맞게 조절도 가능합니다.
시스템 이해하기 아주 쉽습니다만 처음 보시는 분은 좀 어려울 것 같습니다.
저도 처음에 목표를 모르고 이해를 하려니 어려웠지만 1유닛을 이기는 것이 목적이라 정의하면 쉬워집니다.
쉽게 말씀드리면 1유닛 승리하면 다시 리셋하는 마틴게일 시스템과 목표는 같습니다.
처음 승리하면 1유닛 승리하고 리셋이됩니다. 계속 승리면 1유닛씩 승리하게됩니다.
공격적 시스템이 아니라 아주 소극적 시스템이라 보시면 됩니다.
만일 리셋 후 첫 배팅에서 1패하면 -1이되지만 계속 1유닛씩 배팅 두번째 배팅 1유닛 승리하면 승패 0이 되어
목표가 1 유닛 승이기 때문에 1유닛 배팅 승리하면 목표 달성으로 다시 리셋되고 그렇지 않고 패하면
-1이 되어 다시 같은 유닛 배팅 1 세번째 배팅 1유닛 패한다면 총 -2가 되고 다시 같은
1유닛 배팅 네번째 배팅 1유닛 패한다면 총 -3이 되고 다시 같은 1유닛 배팅 다섯번쨰 1유닛 패했다면
총 -4가 되고 다시 같은 1유닛 배팅 여섯번째 1유닛 승했다면 총 -3이 되고 승리했기에
1유닛 올려 2유닛 배팅 일곱번째 2유닛 승했다면 총 -1이 되고 승리해서 2에서 3으로 올려 가야하지만
목표 1유닛 승까지 2남아 2 유닛 배팅으로 가야합니다. 2유닛 승리했다면 총1유닛 승리로 마무리가 된것입니다.
이 시스템의 요점은 참고 버티다가 줄 또는 패턴 때에 승을 이루는 것입니다.
계속 패하다가 연승에 패한것을 보상 받고 목표를 이루는 시스템인데 공격적 플레이어에게는
1유닛씩 승리하는 것이 좀 답답할 것 같습니다.